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Kalaha Spielregeln

Hier erfährst Du die Spielregeln der amerikanischen Variante des Bohnenspiels Kalaha.

Kalaha Spielbrett:

Der Name Kalah stammt aus der Kalahari-Wüste in Südafrika, wo die Einheimischen spielten, indem sie Gruben in den Sand gruben. Das amerikanische Kalaha Spielbrett von William Julius Champion hat auf jeder Seite jeweils 6 Gruben und 2 größeren Gruben die als Kalah bezeichnet werden. 

Original Spielregeln U.S. Kalaha Variante ins deutsche Übersetzt:

(unnötigen Inhalte wurden entfernt)

  1. Die beiden Spieler sitzen hinter den beiden Reihen von sechs Gruben auf dem Brett zwischen ihnen. Jede Grube enthält drei Kugeln. Ziel des Spiels ist es, so viele Kugeln wie möglich in der größeren Grube (Kalaha) zu sammeln, sterben sich rechts von jedem Spieler befindet.

  2. Jeder Spieler nimmt alle Kugeln in einer seiner sechs Gruben auf und sät sie einzeln in jeder Grube des Brettes auf der rechten Seite, einschließlich seiner eigenen Kalaha, wenn genug Kugeln vorhanden sind, und in die Gruben seines Gegners (aber nicht in dessen Kalaha) .

  3. Wenn die letzte Kugel des Spielers in seiner eigenen Kalaha landet, bekommt er eine weitere Kugel.

  4. Wenn sie in einer leeren Grube auf seiner eigenen Seite landet, erobert er alle Kugeln seines Gegners in der gegenüberliegenden Grube und legt sie zusammen mit der eroberten Kugel in seiner eigenen Kalaha.

  5. Das Spiel ist vorbei, wenn alle sechs Gruben auf einer Seite leer sind.

  6. Alle Kugeln in den Gruben auf der gegenüberliegenden Seite kommen in die Kalaha des Gegners, und der Gewinner wird durch die Anzahl der Kugeln bestimmt.

Eine weitere Spielvariante, die jedoch mehr Strategie erfordert, ist die „Warl“ Variant

  1. Die beiden Spieler sitzen hinter den beiden Reihen von Sitzgruben, das Spielbrett zwischen ihnen. Jede Grube vier enthält Kugeln. Ziel des Spiels ist es, so viele Kugeln wie möglich in dem größeren Hin (Lager) auf der rechten Seite jedes Spielers anzusammeln.
  2. Jeder Spieler nimmt nacheinander alle Kugeln in einer seiner eigenen sechs Gruben auf und sät sie, eine in jeder Grube, im Blick um das Brett herum, aber keine in den Lagern. 1. Wenn eine Grube so schwer mit Kugeln beladen ist, dass das Säen nicht abgeschlossen Werden kann, bevor sie wieder erreicht WIRD, WIRD diese Grube vom Säen ausgeschlossen.
  3. Wenn die letzte Kugel eines Zuges in eine Grube auf der gegenüberliegenden Seite des Bretts fällt und einen endgültigen Score von 2 oder 3 ergibt, werden diese Kugeln erobert und in das Lager des Spielers gelegt.
  4. Wenn die Grube, aus der die Eroberung erfolgt, unmittelbar von einer ununterbrochenen Folge von Gruben auf Reihe wird, die ebenfalls 2 oder 3 Kugeln enthält, werden die Inhalte dieser Gruben ebenfalls erobert und in das Lager des Spielers gelegt.
  5. Ein Spieler darf jedoch nicht alle Gruben auf der gegenüberliegenden Seite des Bretts erobern, da ihm sonst beim nächsten Spielzug nichts mehr zum Spielen übrig bleiben würde.
  6. Wenn die Gruben eines Gegners leer sind, muss ein Spieler, wenn möglich, einen Zug machen, der dem Gegner etwas zum Spielen gibt. Wenn ein Spieler stirbt versäumt, gibt er alle seine Kugeln im Spiel an seinen Gegner ab. Ist es jedoch unmöglich, einen solchen Zug zu machen, ist das Spiel vorbei und alle Kugeln, sterben noch auf dem Brett, kommen in das Lager des Spielers.
  7. Wenn keine weiteren Eroberungen mehr möglich sind, addiert jeder Spieler die Kugeln, sterben noch in seinem eigenen Gruben, zu seinem Lager. Der Spieler gewinnt, der die größere Anzahl von Kugeln in seinem Lager hat.